Dodging Game
もともと,オブジェクト指向プログラミングの練習と,自作グラフィックライブラリのテストのために作っていたゲームです. 内容は非常に薄いですが,暇つぶし程度にはなると思います.
動作環境の目安
- ハードウェア
- 常識的な性能を持つPC/AT互換機
- 解像度 640x480 以上,色深度 32bit 以上のディスプレイアダプタおよびディスプレイ
- オペレーティングシステム
- Windows 2000/XP/Vista/7 (32bit)
- ランタイムライブラリ
- Microsoft DirectX 9 (August 2007)
概要
このゲームはその名の通り,ただひたすら弾を避けます. 弾に当たると体力が減り,それがなくなるとゲームオーバーです. ラスボスは居ませんが,最後に禍々しい色の弾が降ってくるので,それを避けきるとゲームクリアです.
繰作方法
- Return(Enter)キー
- ゲームの開始,決定
- Escapeキー
- ゲームの終了
- カーソルキー
- 自機の移動
- 左Shiftキー
- 低速移動
得点について
このゲームでは,一応点数が設けられていますが,点数の価値のバランスをあまり調整していません. プレイのしかたによってはやたらと簡単に高得点になったり,逆にほとんど得点できなかったりするかもしれません. 目安としてお使いください.
- 総得点
- 以下の点の合計です.
- 耐久時間点
- ゲームが続いている間,1秒につき60点もらえます.
- ボーナス
- ゲームクリアすると,残機数1につき5000点もらえます.
- かすり点
- 自機の周りの桃色の円に弾が触れると,50点もらえます.
よくありそうな質問
- d3dx9_35.dll が見つからない云々と表示される
- DirectX のバージョンが古いです. 最新の DirectX End-User Runtime をダウンロードし,インストールしてください.
- 例外が発生しました云々と表示される
- プログラムがあなたの環境に対応していないか,バグです. 掲示板のDodging Game サポートスレにて,メッセージの内容すべてとパソコンのスペックを教えてください.
スクリーンショット


ダウンロードと更新履歴
- 09/06/20 ver 1.00
- 学校の文化祭で発表
既知のバグ
- 自機の周りに四角い何かが見える
- ウィンドウモード時に解像度が640x480にならない
- 数バイトのメモリリーク
今後の目標
- ソースコードの整理
- 四分木による衝突判定の高速化
- 音声を鳴らせるようにする
- 文字を描画できるようにする
- 得点保存機能の実装
- リプレイ保存/再生機能の実装
- 内容の充実