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	<title>七色雑記</title>
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	<modified>2012-01-05T03:58:11+00:00</modified>
	<tagline><![CDATA[日記，実験，レビューなど．]]></tagline>
	<generator url="http://serenebach.net/">Serene Bach</generator>
	<entry>
		<title>PS Vita のブラウザはそんなに悪くなかった</title>
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		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid239.html</id>
		<issued>2012-01-05T11:34:23+09:00</issued>
		<modified>2012-01-05T02:34:23Z</modified>
		<summary>無線LANルーターの調子が悪いので，パソコンのUSBポートに挿すタイプのAPを千円くらいで購入して，それにVitaを繋いでいろいろいじってました．...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>PS Vita</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>無線LANルーターの調子が悪いので，パソコンのUSBポートに挿すタイプのAPを千円くらいで購入して，それにVitaを繋いでいろいろいじってました．</p>
<p>この前の記事では，VitaはWebブラウザの出来が悪いと書きましたが，訂正します．そんなに悪くないです．</p>

<ul>
<li>パソコンのブラウザでみるのとほぼ同じ表示．</li>
<li>通信は速くても描画は遅い．</li>
<li>画像多めのページもちゃんと開ける．</li>
<li>多くのサイトではJavaScriptもちゃんと機能するが，たまにうまくいかないサイトもある．</li>
<li><strong>フレームを使ったページも，LボタンとRボタンを同時押ししながらドラッグすると，ちゃんとスクロールできる．</strong></li>
</ul>

<p>フレームのスクロール方法に気づくまでに時間がかかりました．というか，普通これ絶対気づかないだろというレベル．Googleのサービスをはじめ，フレームっぽいUIを使用したサイトは多いので，これはかなり重要な問題だと思うのですが，操作方法とかのマニュアルをもうすこしちゃんとしてほしいです．</p>

<p>ちなみに，LとR同時押しではなく，片方だけ押しながらドラッグすると範囲選択が出来るのですが，これは，今後コピペ機能が実装されるということなのでしょうか．</p>

<p>あとは，twitterのリンクはtwitterビューワで，ニコニコ動画のリンクはニコニコ動画のビューワで開けるような機能がほしいです．</p>

<div class="associate">
<div class="image">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003T2SB7A/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">
<img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41JjxeockeL._SL160_.jpg" />
</a>
</div>
<div class="commodity">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003T2SB7A/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">
Logitec USB2.0対応150Mbps小型無線LANアダプタ ブラック LAN-W150N/U2BK
</a>
</div>
<div class="platform"></div>
<div class="producer">ロジテック</div>
<div class="details"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003T2SB7A/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></div>
<br class="clear" />
</div>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>PS Vita 買いました</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid238.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid238.html</id>
		<issued>2011-12-24T19:27:58+09:00</issued>
		<modified>2011-12-24T10:27:58Z</modified>
		<summary>PS Vita を買いました．といっても，ゲームソフトを買う予定は今のところないのですが．数日間いろいろいじりまわして気づいたことや，買う前に...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>レビュー</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>PS Vita を買いました．といっても，ゲームソフトを買う予定は今のところないのですが．</p>
<p>数日間いろいろいじりまわして気づいたことや，買う前に知っておくべきことをここに書いておきます．</p>

<dl>

<dt>専用のメモリーカードが必須</dt>
<dd>メディアプレーヤーとして使うにも，ゲームをするにも，メモリーカードはほぼ必須ですので，これからVitaを買う予定の人は，同時に買った方がよいです．私は16GBのものを5500JPYで購入しましたが，普通のmicroSDなどと比べると割高です．さらに，現在品薄状態のようで，購入までに電気屋やゲームショップをはしごしました．</dd>

<dt>メディアの転送のしかたが特殊</dt>
<dd>PSPでのメディア転送は，メモリースティック Pro duoにフォルダを作りファイルを入れるだけのシンプルなものでしたが，Vitaではまず専用の同期ソフトをパソコンにインストールし，パソコン上で同期するフォルダを指定してデータベースを作成し，さらにVitaからデータベース内のファイルを選択して，転送します．パソコンで行う操作はソフトを立ち上げるだけで，ファイルの選択はVita側で全て行うことになるので，楽と言えば楽ですが，パソコンのあちこちに転送したいファイルが散らばっていると非常に面倒です．</dd>

<dt>メディアをフォルダ管理できない</dt>
<dd>PSPでは1階層までではあるものの，一応メディアをフォルダで分類できました．しかし，Vitaでは自分でメディアを分類することはできず，画像なら月ごと，音楽ならアルバム・アーティスト・ジャンルごとに自動的に分類されます．この，画像が月ごとに表示されるというのがくせ者で，自分が撮った写真を見るだけなら便利なのですが，インターネットからダウンロードした画像や，日付情報の失われた雑多な画像をVitaに転送して見ようとすると，どこにどの画像があるか分からなくなり，大変面倒なことになります．</dd>

<dt>再生できる動画の制限がやや厳しい</dt>
<dd>Vitaでは，メディアをパソコンから転送する前に，そのファイル形式をVitaが対応しているかどうかをチェックします．しかし，ここでの基準がやや厳しく，ハードウェア的には再生できそうなファイルでもはじかれることがあります．地デジを録画したMPEG-2 TS形式のファイルも，エンコードなしでは再生できません．</dd>

<dt>WWWブラウザのできが悪い</dt>
<dd>レンダリングにかかる時間が長いです．処理能力を超えるスピードでスクロールすると，画面が真っ白になったり，ぐちゃぐちゃの画像が表示されたり，フリーズしたりします．また，JavaScriptがふんだんに使用されているようなサイトは，正しく表示できないことが多いです．</dd>

<dt>PS StoreからTwitterクライアントが無料でDL可能</dt>
<dd>WWWブラウザでWeb版Twitterを表示しようとしても，JavaScript関連でエラーが出て表示できませんので，Twitterは専用のクライアントから利用します．このクライアントは無料で提供されますが，機能は十分で，動作が重いということもなく，割と快適に利用できます．</dd>

<dt>さすが有機EL，美しい</dt>
<dd>鮮やかかつ精細です．撮った写真やお気に入りの画像を，わざわざVitaに転送して見たくなります．</dd>

<dt>タッチパネルの感度は良好</dt>
<dd>非常になめらかに反応します．ジップロックとかに入れた外からでもきちんと反応するので，お風呂にも入れられます．</dd>

</dl>

<p>と，こんな感じです．今のところ，不具合や不満点は，ファームウェアのアップデートで改善されそうなので，今後が期待されます．</p>

<p>あと，今回一番苦戦したのは動画変換でした．DVDなどを変換して転送する場合，音声をサラウンドではなく，2チャンネルのステレオにしないとはじかれるようなのですが，それが判明するまでにかなりの試行錯誤を要しました．下に，携帯動画変換君，Nero AAC Codec，FFmpeg（バイナリは<a href="http://blog.k-tai-douga.com/" title="お気に入りの動画を携帯で見よう">こちら</a>で配布されているもの）を使った動画変換のバッチファイルをのせておきますので，参考にしてください．</p>

<pre style="overflow:scroll;">

Command0=""<%AppPath%>\ffmpeg\ffmpeg_bin_core2-35550.exe" -strict experimental -y -i "<%InputFile%>" -vcodec libx264 -threads 8 -level 31 -s 960x540 -qscale 20 -qmin 20 -qmax 20 -an "<%OutputFile%>_temp.mp4""
Command1=""<%AppPath%>\ffmpeg\ffmpeg_bin_core2-35550.exe" -y -i "<%InputFile%>" -ac 2 "<%OutputFile%>_temp.wav""
Command2=""<%AppPath%>\neroaaccodec\neroaacenc.exe" -if "<%OutputFile%>_temp.wav" -of "<%OutputFile%>_temp.aac""
Command3=""<%AppPath%>\ffmpeg\ffmpeg_bin_core2-35550.exe" -y -i "<%OutputFile%>_temp.mp4" -i "<%OutputFile%>_temp.aac" -vcodec copy -acodec copy "<%OutputFile%>.mp4""
Command4="rm "<%OutputFile%>_temp.mp4""
Command5="rm "<%OutputFile%>_temp.wav""
Command6="rm "<%OutputFile%>_temp.aac""
</pre>

<div class="associate">
<div class="image">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005N4I24Y/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">
<img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51BtOECJ1CL._SL160_.jpg" />
</a>
</div>
<div class="commodity">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005N4I24Y/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">
メモリーカード 16GB (PCH-Z161J)
</a>
</div>
<div class="platform">PlayStation Vita</div>
<div class="producer">ソニー・コンピュータエンタテインメント</div>
<div class="details"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005N4I24Y/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></div>
<br class="clear" />
</div>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>『PrismRhythm -プリズムリズム-』をプレイした感想</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid237.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid237.html</id>
		<issued>2011-11-28T12:26:51+09:00</issued>
		<modified>2011-11-28T03:26:51Z</modified>
		<summary>この前，法政大学の学祭で Lump of Sugar のトークイベントがあって見てきたのですが，その申し込み時点で私はまだ，Lump of Sugar の作品をプレイした...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>レビュー</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>この前，法政大学の学祭で Lump of Sugar のトークイベントがあって見てきたのですが，その申し込み時点で私はまだ，Lump of Sugar の作品をプレイしたことがなかったので，イベント前に少し予習をしておこうと思って『PrismRhythm -プリズムリズム-』をプレイしていました．</p>

<p>近所のゲームショップで適当に選んだこの作品ですが，予想以上の良作だったので感想を書いておきます．ゲームプレイ歴の浅い私なんかが感想を晒すなんておこがましい気がしますが，ひとつの感想として読んでいただければと思います．</p>

<p><a href="http://www.lumpofsugar.co.jp/"><img src="http://www.lumpofsugar.co.jp/link/images/bnr_tayu01.gif" alt="Lump of Sugar Official WebSite" /></a></p>

<h3>世界観について</h3>

<p>この作品は，人類が一度滅びかけた後の未来の地球が舞台になっています．ですが，世界災害からは100年が経っており，作品の中では当時の暗い話などは全く出てきません．あくまで癒しゲーです．</p>

<p>シナリオ上の設定では，世界災害の時にそれまでの国や地理がごちゃ混ぜになったということになっており，主人公の名前は日本人っぽいのに，ヒロインたちの名前は横文字だったりします．物語の舞台となるアイレという島も，現代のどこの地域に当たるというようなことは書いてありません．ですが，背景や舞台の設定などをみると，イタリアのベネチアあたりの島がモデルになっているようです．</p>

<p>私は，外国やファンタジー世界が舞台の作品には，ゲームに限らずあまりなじみがありませんでした．そもそも，作品の舞台や風景としての日本が大好きなので，その点はこの作品にあまり期待していませんでした．しかし，ゲームを進めているうちに，その温かく美しい世界観に惹かれるようになりました．音楽や背景なども含め，この作品の世界観はとてもすばらしいと思います．</p>

<h3>シナリオについて</h3>

<p>この作品は癒しゲーです．どのルートも純愛ですし，陰湿な雰囲気は全くありません．</p>

<p>ストーリーの大きな流れは，主人公たちがそれぞれの夢をめざしながら学園生活を送り，その中でヒロインと恋愛関係になっていくというものです．夢を目指すにあたって彼らはいくつかのハードルを乗り越えていくことになるのですが，波瀾万丈がテーマのゲームではないので，基本的にシナリオは全体を通してぬるいです．</p>

<p>物語の中でたびたび触れられる森や妖精の神秘は，主人公の意識においてはとても大きな存在のようですが，シナリオの中でその謎へ迫るということもなく，あくまで物語の背景になっています．ですので，謎解き要素や真相解明を期待している人は物足りなく感じるかもしれません．</p>

<h3>キャラクターについて</h3>

<dl>

<dt>エルステリア・マリーゴールド</dt>
<dd>私が始めに攻略したキャラクターにして，私がこの作品でもっとも好きなキャラクターです．成績がよくしっかりしていて，優しくて素直，非の打ち所のない典型的いい子キャラです．</dd>

<dt>土岐遠カスミ</dt>
<dd>2番目は銀を攻略するつもりだったのですが，どこで選択肢を間違えたのか，カスミルートに入ってしまいました．私ははじめ，カスミにはあまり興味がなかったのですが，ストーリーが進みカスミの心情が現れてくるうちに，魅力を感じるようになりました．主人公のいとこで，しっかりしたお姉さんキャラです．</dd>

<dt>水音銀</dt>
<dd>私がカスミの次に攻略したキャラです．ロリキャラです．主人公，というより男の人全般が嫌いなようで，はじめのうちは冷たい態度をとられます．ですが，話が進んでいくうちにわだかまりがなくなっていきます．好きなんだけど素直になれない，といういわゆるツンデレではないので，恋愛関係になったあとはデレデレです．</dd>

<dt>リア・ベルリオーズ</dt>
<dd>私が最後に攻略したキャラです．活発で主人公を度々からかっている，典型的な元気系キャラです．セクハラっぽい話で主人公たちをからかう割に，恋愛関係になった後で主人公が甘い言葉をかけたりすると，すごい勢いで恥ずかしがります．典型的です．</dd>

</dl>

<p>基本的に，どのヒロインも恋愛関係になった後はデレデレになります．私はこれで満足ですが，人によっては物足りなく感じるかもしれません．</p>

<h3>BGMについて</h3>

<p>この作品のBGMのよいところは，なんといっても世界観とよくマッチしていることです．この手のゲームのBGMは，明るい・暗い・悲しい・怖いなどの大まかな感情さえ表現できれば，使い回しや取り替えがききそうなものが多いです．しかし，このプリズムリズムでは，BGMと世界観が非常によくあっており，物語の雰囲気をより感覚的に感じられます．</p>

<p>曲の具体的な特徴としては，生楽器，特に弦楽器の音色を中心に使っている曲が多く，全体的に，私たちの想像するイタリアのおしゃれな雰囲気が感じられます．曲単独で名曲といえるようなものは私は見つけられませんでしたが，全体の質はとても高いと思います．</p>

<p>それから，タイトルのBGMはクリア前とクリア後で2種類あり，両方とも作品中のBGMのメドレーになっています．一通りクリアした後に聞くと作品の雰囲気が想起されて楽しいです．1ループが長めなので，単独で作業用BGMとしても使えると思います．</p>

<h3>テーマソングについて</h3>

<p>この作品は，オープニングテーマが一つと，それぞれのヒロインごとにエンディングテーマがあります．オープニングテーマは公式サイトで公開されているとおり，『Pure My Voices』（ave;new feat.佐倉紗織）で，エンディングテーマはそれぞれのヒロインの声優さんが歌うキャラクターソングです．</p>

<p>これらについては私はあまり関心がないのでなんともいえませんが，オープニングテーマはプロが歌っていますし，エンディングテーマもどの声優さんも上手だと思います．</p>

<h3>キャラ絵について</h3>

<p>文句なしです．とてもきれいでかわいいです．</p>

<h3>背景について</h3>

<p>とてもきれいです．建物や町並みなどの独特な雰囲気もよくでています．森の風景もとても美しいです．</p>

<h3>システムについて</h3>

<p>セーブデータを保存できるスロットは100個あります．データの上書きロックはできますが，コメントなどは付けられません．クイックセーブ機能はもちろんあります．こちらは10回分の履歴が残りますので，うっかり操作ミスでクイックセーブを上書きしてしまっても安心です．</p>

<p>メッセージ履歴は，場面や選択肢をまたいで遡れます．ボイスはもちろん聞き直せますし，選択した場面へ，ロードと同じように戻ることもできます．データをロードしたときも，その時点での履歴がきちんと復元されますので，久しぶりのプレイで話の流れを忘れてしまっていても，履歴をさかのぼって確認することができます．</p>

<p>システム設定はかなり細かく設定することができます．フルスクリーンモード時はワイドディスプレイ用にアスペクト比を修正できますが，16:10のディスプレイを想定しているので，16:9，5:4のようなアスペクト比のディスプレイを使用していて，かつグラフィックボードに修正機能がついていない場合は，正しく表示されません．</p>

<h3>総合的に</h3>

<p>面白い作品とは言い難いですが，とても良い作品だと思います．世界観，音楽，絵，ともにすばらしいですし，キャラクターにも十分萌えられます．</p>

<p>ここまでを読むと，そんなにシナリオがつまらないのか，と思われるかもしれませんが，とても面白いというわけではない程度であって，つまらなかったり不快だったりするようなことは全くありません．そもそも，もしストーリーがもっと波瀾万丈だったり，ずっしりと重かったりしたら，私はこの作品の世界観をここまで感じられなかったでしょうし，この作品を好きになれなかったと思います．</p>

<p>ゲームというものに何を求めるかによってこの作品の評価は大きく変わると思いますが，絵や世界観，PVなどに惹かれたら，プレイしてみてはいかがでしょうか．</p>


<div class="associate">
<div class="image">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00359FYCW/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">
<img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/518TZ8NQlbL._SL160_.jpg" />
</a>
</div>
<div class="commodity">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00359FYCW/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">
プリズムリズム -PrismRhythm-
</a> <b style="color:#990000">[アダルト]</b>
</div>
<div class="platform">Windows</div>
<div class="producer">Lump of Sugar</div>
<div class="details"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00359FYCW/idzuna-22/ref=nosim/" target="_blank">Amazonで詳しく見る</a></div>
<br class="clear" />
</div>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>情報発信ツールの棲み分け</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid236.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid236.html</id>
		<issued>2011-11-24T22:00:46+09:00</issued>
		<modified>2011-11-24T13:00:46Z</modified>
		<summary>最近，Google+に完全移行するとか，このブログを凍結するとかしないとか書きましたが撤回．情報発信ツールの棲み分けポリシーが固まってきたの...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>お知らせ</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>最近，Google+に完全移行するとか，このブログを凍結するとかしないとか書きましたが撤回．</p>
<p>情報発信ツールの棲み分けポリシーが固まってきたので，自分で忘れないようにするためにここに書いておきます．</p>
<p>Twitterには，あまり有益でない些細なことや，身内に向けたことを書きます．この雑記には，有益そうなこと，創作物などの完成品，レビュー，告知などを書きます．それ以外の，中途半端な創作物，そんなに有益そうでないこと，Twitterに書くべき些細なことだけど文字数が足りないことなどはGoogle+に書きます．よって，必然的にここの更新頻度は少なくなりますが，それは今まで通りですね．</p>
<p>あと，ここにはそのうちアフィリエイト広告を設置するつもりです．そのため，広告を貼らないサイト本体とは，デザインを分離しました．今までのデザインにもそろそろ飽きていたので，ちょうどいい機会でした．いちおう，まともなブラウザならレイアウトが崩れずにきちんと表示されるはずですが，もしも表示が変になるという方は，ページをリロードしていただければ，正しく表示されると思います．</p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>GOOGLE+へ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid235.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid235.html</id>
		<issued>2011-11-24T01:08:53+09:00</issued>
		<modified>2011-11-23T16:08:53Z</modified>
		<summary>GOOGLE+が面白そうなので，今までこのブログでやってきたことはすべてそちらでやることにします．一度公開したものは（たとえ黒歴史であろうと...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>2011/11/23以前</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>GOOGLE+が面白そうなので，今までこのブログでやってきたことはすべてそちらでやることにします．一度公開したものは（たとえ黒歴史であろうと）消さない方針なので，この場所はとりあえずこのままにしておきますが，過去ログだけ残して別の用途で使うかもしれません．</p>
<p><a href="https://plus.google.com/102388684790377640016">https://plus.google.com/102388684790377640016</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>棲み分け</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid234.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid234.html</id>
		<issued>2011-11-22T13:00:13+09:00</issued>
		<modified>2011-11-22T04:00:13Z</modified>
		<summary>モチベーションを上げるためにアフィリエイトでもやろうかなと思っているのですが，このサイトには広告貼りたくないし，新しく別にブログか...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>2011/11/23以前</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>モチベーションを上げるためにアフィリエイトでもやろうかなと思っているのですが，このサイトには広告貼りたくないし，新しく別にブログか何かを作ろうかと考えています．しかしそうすると，棲み分けというか，何をどこに書いたらいいのかが曖昧になってきてしまいそうです．Twitter => コミュニケーションツール, このブログ => 誰得日記, 新しいブログ => 活動記録・アフィリエイト・レビュー が妥当でしょうか．ちなみに今現在は，Twitterでコミュニケーションツール，日記，レビュー，実況のすべての用途をカバーしています．</p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>近況報告 11/11/05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid233.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid233.html</id>
		<issued>2011-11-05T21:37:21+09:00</issued>
		<modified>2011-11-05T12:37:21Z</modified>
		<summary>大学に入学してから一度もこの日記が更新されていない…．というのは，大学での圧倒的なtwitter文化に押されてそちらへ移行してしまったからな...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>2011/11/23以前</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>大学に入学してから一度もこの日記が更新されていない…．</p>
<p>というのは，大学での圧倒的なtwitter文化に押されてそちらへ移行してしまったからなのですが，ここをずっと更新しないのももったいないので，不定期にここで近況報告をすることにします．</p><p><a href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid233.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>インターフェースライブラリ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid232.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid232.html</id>
		<issued>2011-03-15T20:24:47+09:00</issued>
		<modified>2011-03-15T11:24:47Z</modified>
		<summary>C++でインターフェースベースのライブラリを設計している。IButtonというインターフェースからIPushButton、IRadioButton、ICheckBoxというインターフェー...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>2011/11/23以前</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>C++でインターフェースベースのライブラリを設計している。</p>
<ul>
<li>IButtonというインターフェースからIPushButton、IRadioButton、ICheckBoxというインターフェースが派生している。</li>
<li>ライブラリの使用者には、この4つのインターフェースと、その実装のインスタンスを生成するための関数（もしくはファクトリクラス）だけが見えている。</li>
<li>これらの実装クラスに共通してgetHandleというメソッドを設けたいが、このメソッドはライブラリ使用者には必要のない内部的なものなので、IButtonでは定義したくない。</li>
<li>もちろん、getHandleの具体的な処理はそれぞれのクラスで異なる。</li>
</ul>
<p>さてどうしよう。</p>
<ol>
<li>素直にIButton内でgetHandleメソッドを宣言する。</li>
<li>IButtonを引数にとる関数を作って実行時型情報を元に場合分けする。</li>
<li>多重継承を使う。</li>
</ol>
<p>1はできれば避けたい。2はオブジェクト指向っぽくない。3は必要以上にごちゃごちゃしそう。ほかに良い解決策があるのか、そもそもこの設計自体が悪いのか。</p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>高校卒業</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid231.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid231.html</id>
		<issued>2011-03-10T06:50:39+09:00</issued>
		<modified>2011-03-09T21:50:39Z</modified>
		<summary>実は今まで高校生でしたが，昨日卒業しました．現在，受験も終わって少し暇ができたので，久々にC++でプログラミングをやっています．受験期...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>2011/11/23以前</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>実は今まで高校生でしたが，昨日卒業しました．</p>
<p>現在，受験も終わって少し暇ができたので，久々にC++でプログラミングをやっています．受験期間中もPerlはちょくちょくやってたんですけど，やっぱりC++で時間を掛けて何か作るのは楽しいです．</p>
<p>ところで，最近電子工作をやることがたまにあるのですが，パソコンで何か作るのと違ってお金が掛かりますね（当たり前ですが）．</p>
<p>私は小さい頃から工作が好きで，小学校前は厚紙やダンボール，小学校低学年は木工，高学年では電子工作キットなどで遊んでいました．パソコンもたぶん幼稚園の頃から居間ににあったと思うのですが，しょっちゅうフリーズして，そのたびに親に「壊したな」といって怒られるので，余りいじりませんでした．</p>
<p>中学校になると，Windows XP のノートパソコンが居間に来ました．今度のパソコンは動作も速くてフリーズもしない，ということで，いろいろなフリーソフトをインストールして，それなりに使いこなしました．そのうちに，耳コピやプログラミング，Webサイトの作成など，創造的（というほどの物でもないが）なこともするようになりました．そして気がつくと，お小遣いやお年玉を使う機会はほとんど無くなり，中学校卒業の頃にはけっこうな額が貯まっていました．</p>
<p>高校に入るとそのお金で新しいパソコンを買い，今まで以上にいろいろなことをするようになりました．特に，いままでのノートパソコンでは性能上できなかった画像編集や映像編集に興味を持ちました．学校で冊子発行をするようになってからは，いままでほとんど使わなかったオフィスソフト（OpenOffice.orgだけど）を使うようになり，DTPの知識も少し覚えました．</p>
<p>で，高校卒業の時期になって，コンピュータ関係の分野に進学することがほぼ決定になると，今度はソフトだけじゃなくてハードに興味を持つようにもなりました．具体的には，マイコンを使ったデバイスなどです．現在，その辺のことを勉強中で，大学生活が落ち着いてきたら，電子工作の道具とか材料を一通り買いそろえるつもりです．</p>
<hr />
<p>ところで，これを読んでいると私が一人で遊ぶことしかできない人みたいにみえます．たしかに私はクラスではぼっちでしたが，部活では仲間達と充実した生活を送っていたことをお断りしておきます．</p>]]></content>
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		<title>今年の目標</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid230.html" />
		<id>http://www.iridoatelier.net/sb/log/eid230.html</id>
		<issued>2011-01-01T16:42:36+09:00</issued>
		<modified>2011-01-01T07:42:36Z</modified>
		<summary>2011年がやってきてしまった．プレイしたいCLANNAD家族計画車輪の国、向日葵の少女作りたいXMLで音色を指定できるMIDI音源プログラム暗号化，差分...</summary>
		<author>
			<name>海津鳴</name>
		</author>
		<dc:subject>2011/11/23以前</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[<p>2011年がやってきてしまった．</p>
<ul>
<li>プレイしたい
<ul>
<li>CLANNAD</li>
<li>家族計画</li>
<li>車輪の国、向日葵の少女</li>
</ul>
</li>
<li>作りたい
<ul>
<li>XMLで音色を指定できるMIDI音源プログラム</li>
<li>暗号化，差分，スナップショット機能を搭載したバックアッププログラム</li>
<li>アップローダーの監視，自動ダウンロード，タグ付け機能を搭載した画像管理プログラム</li>
</ul>
</li>
<li>勉強したい
<ul>
<li>SQL</li>
<li>Java</li>
</ul>
</li>
<li>その他
<ul>
<li>電子工作をしたい</li>
</ul>
</li>
</ul>]]></content>
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